Honey Trails — Politique de confidentialité
Date d'entrée en vigueur : 13 octobre 2026
Cette politique explique quelles informations sont traitées lorsque vous jouez à Honey Trails (le « Jeu »), un jeu de réflexion iOS
édité par 9506-6320 QUÉBEC INC., qui exploite les jeux « WhiskerWorks » (« nous »), Québec, Canada . Contact : [email protected].
WhiskerWorks édite aussi Honey Pour, Swarm Sort, Jar Packer, Nutty Drop et Honey Bar ; chaque jeu a sa propre politique et les jeux ne
partagent aucune donnée entre eux.
1. En bref
- Pas de chat, compte facultatif. Nous ne demandons ni nom, ni téléphone, ni localisation. Si vous choisissez de vous connecter avec
Apple ou Google (Réglages > Compte et sauvegarde), votre progression est aussi sauvegardée dans le cloud pour la retrouver sur un autre appareil.
- Votre progression est enregistrée sur votre appareil ; elle n'est envoyée dans notre base cloud que si vous vous connectez.
- Classements Game Center facultatifs : si vous êtes connecté à Game Center d'Apple, votre niveau le plus haut, votre meilleur score et
votre score du défi du jour peuvent être publiés dans des classements publics gérés par Apple, sous votre pseudo Game Center. Le
« top X % » affiché en fin de partie est calculé sur votre appareil à partir des données de classement d'Apple. Le Jeu fonctionne
entièrement sans Game Center.
- Le Jeu est gratuit et affiche des publicités, fournies par Unity LevelPlay (Unity Ads et ironSource Ads). Ces partenaires reçoivent
des données sur l'appareil et les interactions avec les publicités pour afficher, mesurer et sécuriser les publicités.
- L'identifiant publicitaire (IDFA) n'est utilisé que si vous autorisez le suivi dans la fenêtre App Tracking Transparency d'Apple.
- Les achats sont traités par Apple. Nous ne voyons jamais votre carte ni vos données de paiement.
- Nous utilisons Google Analytics for Firebase pour comprendre comment le Jeu est joué (événements de jeu) et Firebase Remote
Config pour ajuster l'équilibrage et la fréquence des publicités sans mise à jour (voir section 7).
2. Informations enregistrées uniquement sur votre appareil
Le Jeu enregistre localement sur votre appareil : votre progression (niveau le plus haut atteint, meilleur score, pièces, thèmes de
plateau débloqués, cartes de l'album, résultats des défis du jour, étapes du tutoriel, achats possédés), la partie en cours (positions et
niveaux des abeilles, trace active, score, annulation gratuite utilisée) pour la reprendre, vos réglages (son, musique, vibrations, langue,
publication Game Center) et vos choix de confidentialité. Nous ne recevons pas ces données. Elles sont supprimées quand vous supprimez le Jeu.
Selon vos réglages iOS, elles peuvent figurer dans votre propre sauvegarde iCloud/appareil, régie par Apple.
3. Informations que nous traitons
Nous n'exploitons pas notre propre serveur de jeu. Nous recevons des données personnelles dans trois cas : (a) quand vous écrivez au
support (adresse e-mail et message), utilisées uniquement pour vous répondre et gardées au plus 24 mois ;
(b) quand vous vous connectez (section 3b) ; (c) les événements de mesure d'audience (section 7).
3b. Compte et sauvegarde cloud facultatifs (Firebase Authentication + Cloud Firestore, fournis par Google)
- Quoi : si vous choisissez Se connecter avec Apple ou Se connecter avec Google, Firebase Authentication crée un identifiant de
compte (Firebase user ID) lié à votre connexion Apple ou Google, et peut recevoir l'adresse e-mail partagée par Apple/Google (avec
Apple, vous pouvez la masquer via « Masquer mon adresse e-mail ») et le fournisseur utilisé. Votre sauvegarde de jeu (progression,
pièces, achats possédés, album, thèmes, défis du jour, réglages) est stockée dans Cloud Firestore, dans un document que seul votre
compte peut lire ou modifier, avec la date de dernière mise à jour et un résumé (meilleur niveau, meilleur score, pièces, parties jouées).
- Pourquoi : sauvegarder votre progression et la restaurer sur un autre appareil (exécution du contrat). Jamais utilisée pour la
publicité, jamais transmise aux partenaires publicitaires, jamais utilisée pour vous suivre.
- Où / qui : Google LLC / Google Ireland (Firebase), dans la région Google Cloud choisie pour le projet (Amérique du Nord) ; https://firebase.google.com/support/privacy.
- Combien de temps : jusqu'à la suppression de votre compte. Réglages > Compte et sauvegarde > Supprimer le compte supprime
immédiatement votre sauvegarde cloud et votre compte (les jetons de connexion Apple sont aussi révoqués) ; votre progression reste sur
l'appareil. Se déconnecter arrête la synchronisation sans rien supprimer. Les sauvegardes techniques de Google sont purgées selon
le calendrier de Google.
4. Publicité (Unity LevelPlay)
4.1 Ce qui est collecté et par qui
Lorsqu'une publicité est demandée ou affichée, le SDK Unity LevelPlay et les régies qu'il fait intervenir collectent, directement depuis votre appareil :
- Identifiants de l'appareil : l'IDFA uniquement si vous avez autorisé le suivi ; l'identifiant pour les éditeurs (IDFV) et des identifiants générés par le SDK.
- Données de l'appareil et de connexion : modèle, version d'iOS, langue, taille d'écran, type de connexion, adresse IP (utilisée pour
déduire le pays / une localisation approximative).
- Données publicitaires : publicités demandées, affichées, cliquées ou récompensées ; performances des publicités et du SDK ;
données par impression (régie, format, emplacement, pays, revenu estimé). Le Jeu peut lire ces données pour gérer la fréquence des publicités.
- Si vous signalez une publicité à une régie, le contenu de votre signalement.
Aucune information Game Center (pseudo, identifiants de joueur, scores, rang) n'est transmise aux partenaires publicitaires.
Déclarations publiées par Unity : https://docs.unity.com/en-us/grow/levelplay/platform/legal-resources/apple-privacy-questionnaire
et https://docs.unity.com/en-us/ads-ios/4.20.0/privacy/developer-consent/disclosures/apple-privacy-survey
4.2 Pourquoi
Pour afficher des publicités (y compris des publicités récompensées facultatives que vous choisissez de regarder, par exemple pour
continuer une fois après une fin de partie, obtenir une annulation ou un indice), limiter leur fréquence (les interstitiels ne s'affichent
qu'entre deux parties, jamais pendant une partie), mesurer leur diffusion et leurs revenus, prévenir la fraude et — uniquement avec votre
consentement lorsque la loi l'exige — personnaliser les publicités.
4.3 Qui les reçoit
- Unity Technologies (Unity Ads, ironSource Ads, médiation LevelPlay) : https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy — contact [email protected].
- Autres régies activées dans la médiation (aucune autre au lancement) : Aucune.
Ces partenaires agissent selon leurs propres politiques et peuvent être situés hors de votre pays (par ex. aux États-Unis), en s'appuyant
sur des garanties comme les clauses contractuelles types de l'UE décrites dans leurs politiques.
4.4 Vos choix [RÉGLAGE DANS LE JEU]
- Suivi (iOS) : si vous choisissez « Demander à l'app de ne pas me suivre », l'IDFA n'est pas partagé (il vaut zéro). Vous pouvez changer
ce choix à tout moment dans Réglages > Confidentialité et sécurité > Suivi. Refuser ne bloque jamais aucune partie du Jeu.
- EEE / Royaume-Uni / Suisse : nous demandons votre consentement avant toute publicité personnalisée. Sans consentement, vous voyez
toujours des publicités, mais non personnalisées.
- Lois des États américains (ex. Californie) : vous pouvez refuser la « vente » ou le « partage » d'informations personnelles pour la publicité ciblée.
- Vous pouvez modifier ces choix à tout moment dans Réglages > Choix de confidentialité du Jeu (retirer son consentement est aussi simple que le donner), ou via l'icône d'information affichée sur de nombreuses publicités.
- Signaler une publicité : Réglages > Signaler une publicité ou e-mail à [email protected] avec une description ou une capture.
- Sans pubs : l'achat « Sans pubs » (inclus aussi dans le Lot Reine royale) supprime les interstitiels et bannières ; les publicités
récompensées que vous choisissez de regarder restent disponibles.
5. Achats intégrés
Les achats passent par l'App Store d'Apple, qui traite le paiement selon sa propre politique (https://www.apple.com/legal/privacy/).
Nous ne recevons jamais votre nom, votre compte Apple ni votre carte. Le Jeu reçoit un justificatif de transaction (produit, identifiant de
transaction, reçu) pour livrer et restaurer vos achats. Le module d'achat (Unity IAP) peut traiter des données techniques comme un
identifiant d'installation, un identifiant de session, des informations sur l'appareil et le pays — voir
https://docs.unity.com/en-us/iap/privacy-and-consent/overview. Les remboursements sont gérés par Apple : https://reportaproblem.apple.com.
6. Classements Game Center et « top X % » (facultatifs, fournis par Apple) [RÉGLAGE DANS LE JEU]
- De quoi s'agit-il : Game Center est le service de jeu d'Apple. Si vous y êtes connecté sur votre appareil, le Jeu peut publier votre
niveau le plus haut, votre meilleur score et votre score du défi du jour dans trois classements (« Niveau record »,
« Meilleur score », « Défi du jour » — ce dernier redémarre chaque jour) et vous les montrer. Si vous n'êtes pas connecté ou refusez, le
Jeu fonctionne exactement de la même façon ; seuls les classements et le « top X % » sont indisponibles.
- « Top X % » et « record mondial » : en fin de partie, le Jeu demande à Game Center votre rang, le nombre total de joueurs classés et le
meilleur résultat, puis calcule le pourcentage sur votre appareil. Rien ne nous est envoyé. Sans Game Center ou hors ligne, aucun
pourcentage n'est affiché (nous n'affichons jamais de chiffre inventé).
- Ce qu'Apple nous communique : selon Apple, les développeurs des jeux auxquels vous jouez peuvent demander votre pseudo, votre avatar
et vos identifiants Game Center (identifiants de joueur propres au jeu / à l'équipe) et, seulement si vous l'autorisez, la liste de vos
amis qui jouent aussi. Notice d'Apple : https://www.apple.com/legal/privacy/data/fr/game-center/
- Ce que le Jeu en fait : il utilise ces informations uniquement sur votre appareil, pour afficher les classements, votre rang et votre
pseudo. Le Jeu n'envoie ni votre pseudo, ni vos identifiants, ni votre liste d'amis, ni votre rang ou vos scores, à nous ou à
nos partenaires publicitaires, et n'affiche jamais votre identifiant de joueur. Nous ne cherchons jamais à relier les informations Game
Center à d'autres données (règles 4.5.3 et 4.5.5 de l'App Review).
- Ce qui est public : pour les jeux avec classements mondiaux, Apple indique que votre pseudo, votre avatar et vos scores Game Center
sont visibles par tous les utilisateurs de Game Center. Choisissez votre pseudo en conséquence ; vous pouvez le modifier, ainsi que votre
profil et vos options de partage, dans Réglages > Game Center d'iOS, ou vous déconnecter de Game Center.
- Responsable : les données de classement sont stockées et traitées par Apple selon sa politique (https://www.apple.com/legal/privacy/).
- Pas d'interrupteur dans le Jeu : pour ne plus publier de scores, déconnectez-vous de Game Center dans Réglages > Game Center d'iOS.
7. Mesure d'audience, attribution et téléchargement de réglages
- Google Analytics for Firebase (Google) : le Jeu envoie des événements de jeu (ex. partie commencée / terminée avec niveau, score
et durée, fusions, indices, annulations, étapes du tutoriel, événements de publicité et d'achat, réglages et écrans utilisés), des
informations sur l'appareil et l'app (modèle, version d'iOS, langue, pays déduit de l'IP, version de l'app) et l'identifiant
d'instance Firebase. Il ne reçoit ni votre nom, ni votre e-mail, ni l'IDFA par le Jeu. Finalité : comprendre et améliorer le Jeu
(intérêt légitime / consentement lorsque requis). Votre choix publicitaire est transmis au mode consentement de Firebase (stockage
publicitaire, données utilisateur publicitaires et personnalisation refusés si vous avez refusé les publicités personnalisées). Les
événements sont conservés jusqu'à 14 mois (réglage de conservation de Google Analytics). https://firebase.google.com/support/privacy
- Firebase Remote Config (Google) : au lancement, le Jeu télécharge des réglages d'équilibrage et de fréquence des publicités ;
cela utilise l'identifiant d'installation Firebase et des données techniques de l'appareil. Aucune donnée de jeu n'est envoyée.
- Aucun service de rapport de plantage ni d'attribution (MMP) n'est activé dans la version actuelle. Le système SKAdNetwork d'Apple,
respectueux de la vie privée, peut indiquer à un annonceur qu'une installation provient d'une publicité, sans vous identifier.
Les requêtes Remote Config sont adressées aux serveurs Firebase de Google, qui conserve ses journaux selon ses propres règles
(https://firebase.google.com/support/privacy et https://policies.google.com/privacy?hl=fr).
Mettre à jour cette section si un service d'analyse est activé (événements GDD §15 : game_start, game_over, merge, percentile_shown…) ou
si la validation des reçus est activée : prestataire, données, finalité, base légale, durée, lien vers sa politique.
Statut actuel : Google Analytics for Firebase + Remote Config activés ; pas de MMP.
8. Notifications
Si vous les autorisez, le Jeu programme des notifications locales sur votre appareil (par exemple « le défi du jour vous attend »). Elles
sont créées sur l'appareil ; aucun jeton de notification ne nous est envoyé. Vous pouvez les désactiver à tout moment dans les Réglages d'iOS.
9. Enfants
Le Jeu est un jeu de réflexion pour adolescents et adultes. Il ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et n'est pas dans la
catégorie Enfants de l'App Store. Nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles d'enfants de moins de 13 ans (ou de moins de
l'âge de consentement numérique de votre pays — 15 ans en France, 13 à 16 ans ailleurs dans l'UE). Comme le Jeu peut aussi plaire à de plus jeunes :
- nous ne demandons jamais de nom, coordonnées, photo ou localisation, et il n'y a ni chat ni contenu créé par les joueurs ;
- les fonctions Game Center respectent les restrictions fixées par les parents avec Temps d'écran d'Apple ;
- les publicités sont demandées avec des restrictions de contenu adaptées à la classification du Jeu, et vous pouvez signaler toute publicité inadaptée ;
- si vous êtes parent et pensez que des données de votre enfant ont été traitées, écrivez à [email protected] : nous aiderons à les faire supprimer.
10. Bases légales (EEE/Royaume-Uni)
- Exécution du contrat : faire fonctionner le Jeu, livrer et restaurer les achats, afficher les classements facultatifs que vous choisissez
d'utiliser, le compte et la sauvegarde cloud facultatifs.
- Consentement : publicités personnalisées, suivi (ATT), accès aux informations de l'appareil à des fins publicitaires lorsque requis, notifications.
- Intérêt légitime : publicités non personnalisées pour financer un jeu gratuit, limitation de fréquence, mesure d'audience et réglages
à distance (Firebase), prévention de la fraude et sécurité, réponses au support.
11. Vos droits
Selon votre lieu de résidence (RGPD dans l'EEE/au Royaume-Uni, CCPA/CPRA en Californie…), vous pouvez avoir le droit d'accéder à vos données,
de les rectifier, de les effacer ou de les porter, de vous opposer à un traitement ou de le limiter, de retirer votre consentement à tout
moment, de refuser la vente/le partage, et de ne pas être discriminé pour avoir exercé ces droits. Les données de jeu sur votre
appareil sont supprimées avec le Jeu ; votre compte et votre sauvegarde cloud se suppriment dans le Jeu (Réglages > Compte et sauvegarde >
Supprimer le compte) ou sur demande à [email protected]. Les données Game Center sont détenues par Apple : gérez-les dans Réglages > Game Center d'iOS ou via
https://privacy.apple.com. Pour les données détenues par les partenaires publicitaires, utilisez les réglages de confidentialité du Jeu,
l'icône d'information des publicités ou les politiques ci-dessus ; nous vous aiderons aussi si vous écrivez à [email protected]. Vous
pouvez saisir votre autorité de protection des données (au Québec : Commission d'accès à l'information, https://www.cai.gouv.qc.ca ;
en France : la CNIL, https://www.cnil.fr). Les demandes sont traitées par notre responsable de la protection des renseignements
personnels (section 14).
12. Sécurité et conservation
Les données enregistrées par le Jeu restent sur votre appareil, sauf la sauvegarde cloud des joueurs connectés (conservée jusqu'à la
suppression du compte, accessible au seul titulaire grâce aux règles de sécurité de la base, chiffrée en transit et au repos par Google).
Les données de mesure d'audience sont conservées comme indiqué en section 7. Les données détenues par les partenaires publicitaires et par Apple (Game
Center) sont conservées selon leurs politiques. Les e-mails de support sont conservés comme indiqué en section 3.
13. Modifications
Nous mettrons cette page à jour si les pratiques du Jeu changent et modifierons la date ci-dessus. Les changements importants seront aussi
annoncés dans le Jeu.
14. Contact
9506-6320 QUÉBEC INC. (WhiskerWorks) — Québec, Canada — [email protected]
Responsable de la protection des renseignements personnels (Québec, Loi 25) : Mohamed Touihri, [email protected].
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